建筑系举办《游戏美术概览》专题讲座

时间:2026-08-27  浏览:10

为拓宽建筑学专业学生的跨媒介设计视野,探索数字时代空间美学与视觉艺术的交叉融合,610日下午,建筑系在土北312教室举办《游戏美术概览》专题讲座。本次讲座特邀游戏角色设计师、项目主美方正媛担任主讲,建筑系师生近百人到场聆听。

方正媛老师本科毕业于福州大学,研究生毕业于华南理工大学,先后在IGGFunplus、得游互娱等知名游戏公司任职,拥有丰富的游戏美术设计与项目研发经验。讲座中,她结合自身在游戏行业多年的从业经历,从游戏美术的概念定位、发展沿革、设计流程及行业趋势等维度,系统梳理了游戏美术的知识体系。她指出,游戏美术不仅仅是视觉层面的呈现,更是空间叙事、文化表达与用户体验的综合载体,与建筑学在空间营造、光影处理、材质表达等方面有着深层的共通逻辑。

讲座中,方正媛展示了大量项目研发一线的概念设计稿、角色设定图与场景建模案例,从构思到落地的完整创作链条引发了在场师生的浓厚兴趣。在互动环节,同学们围绕游戏场景的空间建构逻辑、传统建筑元素在游戏中的转译应用、跨学科就业路径等话题与主讲人展开热烈交流。方正媛鼓励同学们将建筑学专业训练中习得的空间思维与建构能力延伸至更广阔的数字内容创作领域,在跨界融合中寻找个人发展的新可能。

本次讲座是建筑系本年度学科建设系列学术活动的重要组成部分,也是系内推动建筑+”跨学科融合教育的一次有益尝试。讲座不仅让师生对游戏美术行业有了更为直观深入的认识,也为建筑学专业教学如何回应数字时代的新挑战提供了新的思考方向。

                                                              

一审:赵百康

二审:吴超 杨婉婷

三审:陈智伟